消化
最も焦燥感にあふれる月末、8/31
統合戦略がすべてを破壊してしまった(nか月ぶりm度目)
上半期完結編
積読タワーは放っておくと のびる! あたりまえ体操~
リバース:1999に3週間くらいふっとばされてしまった
アウトプットが終わったのでインプットが増えた 等価交換~~
アウトプットで時間を使ったのでインプットは少ない 等価交換~~
統合戦略とエンドフィールドがすべての可処分時間を食いつぶしており、おわりの1か月
感想は自己紹介になる
1/17~に実施されたアークナイツ:エンドフィールドのベータテストをプレイしての感想。というかレポートというか。簡潔に言うと「原神風RPGと工場系シムを足して1.2で割ったくらいのゲーム」という感じ。かなりボリューミーでありサブゲー適性は低めの感触。…
FFが半引退モードにもかかわらず、前回から半年間は統合戦略と文字書いてばっかで全然新しいゲームをさわれず オータムセールでちょっと漁って久々にモチベが出て消化し始めた ……という前書きだけ書いて2作遊んでそのまま1年以上この記事放置していた モチベ…
絶竜詩終わり際からブルアカ&7月に統合戦略実装で可処分時間がほぼ消滅 絶オメガスルーでようやく余裕ができた
2023/4/25~5/12のクローズドベータテストに参加したので感想。一言で言えば戦闘をガチガチにした原神。 間に合わせの機械翻訳とボイス未実装ゆえにキャラクター性はイマイチつかめず。(NPCセリフも"缺少文本"だらけ)原神まんまの今の各システムが許される…
2023/3/31~4/2のネットワークテストに参加したので感想。不具合っぽい挙動がそこそこ多く、バランスも現状は難ありなので、サービスインはまだ先と予想。 特にアドベンチャーボード関連で大がかりな改修・調整が必要そう。 (もともとは1月 NT ⇒ 早春 正式…
8/5~8/8のCBT(調律テスト)に参加したのでまとめ。 簡単にまとめると、 雰囲気オサレながらがっつりアクション もうサービスインが近いレベルの完成度 ローグライクとソシャゲが悪魔合体を起こしてるのが懸念点
原神+アークナイツでこの1年半くらい消化速度が落ちて後悔があったので、6.0の凪となる今回は結構がっつり。
長い凪だけどGW直後あたりからアークナイツにドハマりしてだいぶ時間を持っていかれ中。合間でGWセールで購入したノベルゲー中心に消化していた。 FF14はGW前からログインしてない?ような?暁月実装で帰れるのだろうか……。
凪節特有のアレ。 FF14は5.50初日で極とアライアンスが片付いてしまい、2日目にメインクエとお得意様やったらもう週1インのゲーム。 ザトゥノル高原次第では5.55も数日やるかどうかになりかねないやつ。
FF14は5.3実装分が2日、妖怪ウォッチ追加分が1日で片付いたため、1日おきに日付の変わり目にインして蛮族デイリーを2連続消化するファイナル蛮族ファンタジー14+週1でニーア。
凪節すぎて消化がはかどる~ が、ついに凪も終わりそうなのでひとまずここまでをまとめておく。
共鳴零式が片付いたあたりでずっと積みっぱなしだったFF15(ラムウ終わったあたり)をざっくり1年越しに進めてようやく終わらせたので、絶の合間にほかのゲームを消化していた。 Steamサマーセールが始まって買い足してしまったので、ひとまず感想をまとめて…
CBT参加したのでまとめ。 雰囲気はかなり好き。 ダメなところが割と明確なので、今後の調整・変更での改善が期待できる。 (よくわかんないけどダメ、だったらもうどうしようもないわけで) 2023/3/31~4/2のネットワークテストの感想はこっち。 ydoon.haten…
機内でだらだら見ていたのでその感想まとめ。 アナウンスでいったん中断されるのは仕方ないけど、終わって再開した直後にまた別言語で中断されるとちゅらい。 正直じっくり観られる環境ではなかったため、感想も殴り書きになってしまうが仕方ない。特に音声…
下書きだけして忘れていた。 NieR:Automataのプレイ感想。 昨年末のクリスマスセールからようやくSteamを利用し始めたため、そのとき対象にならなかった本作はスルー。 そうしたらFF14でのコラボ発表の後になってお得なパックを売り出したのでこれ幸いと購入…